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SR朝倉義景のこと。 ホラー映画『13日の金曜日』に登場する殺人鬼ジェイソンに似たマスクを被っていることから。 カード追加前日、ゲーセンに配布されたポップ画像が本スレで公開。スレ民を恐怖(?)のどん底に叩き落とした。 よく見るとデザインは太陽の塔の先にある顔に似ており、 セリフから察するに、モデルは漫画「20世紀少年」のキャラクター、「ともだち」じゃないかと言われている。 また、マスクの形状から顔文字で「(・|・)」と描かれることもある。
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登録日:2023/09/05(火) 22 45 00 更新日:2024/06/05 Wed 21 26 05 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Fateサーヴァントネタ元項目 アニヲタ人物図鑑 アレッサンドロ・ディ・カリオストロ カリオストロ シチリア島 パレルモ フリーメイソン ミステリー 世界史 伯爵 史実 愉快犯 詐欺師 錬金術師 アレッサンドロ・ディ・カリオストロ、通称カリオストロ伯爵とは、18世紀において名を馳せた錬金術師…… というか、詐欺師。 【経歴】 本名をジュセッペ・バルサモ。 当人曰く『高貴な生まれのクリスチャンだったが捨てられ、孤児としてマルタで育った』とされるが、実際はシチリア島パレルモの貧しい家庭で育ったともいわれる。 実際のところ、当人が『自身を神秘的な存在と見せかける詐欺師』なので、主張が錯綜しており、とくに幼い時分の逸話には信憑性の薄いものが非常に多く マルタ騎士団に入会して錬金術やカバラ、魔術を学んだ サンジェルマン伯爵と出会い『最聖の三重の知恵』という魔導書を得た 聖ヨハネ修道院で薬剤師をしながら錬金術を学んだ アラブの大魔術師『アルトタス』の弟子になって魔術を学んだ のような伝説が数多く残されている。 また、こうした非現実的な伝説を抜きにしても 裕福な金細工師ヴィレンチオ・マラーノを「大量の埋蔵金がある」として騙して連れ出し、準備費用として大量の銀貨をだまし取った挙句殴って気絶させて逃げる 贋作家アリアータから得た偽造技術で自身を貴族と誤認させ、様々な社交界に潜り込みロシアの女帝エカチェリーナとすら謁見する オカルト的な医療行為で医師としての名声を高め、ついにはアメリカ建国の父ベンジャミン・フランクリンにすら名医として推薦される といった詐欺師としての能力の高さを物語る逸話も多い。 卑賎な身分から高貴な上流階級に潜り込み、貴族社会へと成り上がろうとした姿勢は『山師(アヴァンチュリエ)』と称される。 カリオストロが歴史の表舞台に登場するのはマリー・アントワネットの首飾り事件。 ときのフランス王妃、マリー・アントワネットの友人を騙るラ・モット=ヴァロワ伯爵夫人が、王室に取り入ろうとするロアン枢機卿から高級な首飾りをだまし取った事件。 この事件は事実無根の醜聞や陰謀論の流布と、王室と距離をとるパリ高等法院の思惑から単なる被害者であるはずの王室の権威が致命的に失墜し、フランス革命の原因のひとつともなった。 で、カリオストロは何をしたかというと、詐欺師であるにもかかわらずこの詐欺には一切無関係。 なのだが、たまたまロアン枢機卿と親しかったこと、そして彼の周辺で詐欺事件が多発しており明らかに怪しかったことなどから、ラ・モット=ヴァロワ伯爵夫人によって関係者と告発されてしまった。 一応は無罪を勝ち取ったものの、醜聞からフランスや貴族社会からは事実上追放されてしまった。 【その後】 1789年、フリーメイソンのロッジ(自身が分派したエジプト・メイソンリーという秘密結社)をローマに設立しようとした罪で異端審問に掛けられた。 異端審問で裏切り彼を売ったのは彼の妻だったという。 裁判では死刑判決を受けたが、のちに終身刑に減刑され、サン・レーオ城要塞にて1795年8月26日に獄死した。 【カリオストロ・もしくは彼をモチーフとしたキャラの出るメディア作品】 大きく分けて「歴史上のアレッサンドロ・ディ・カリオストロ当人」のパターンと、ただモチーフにしているパターンがある。 フィクションでは多くの場合『錬金術師』としての側面が強く、また、奇人や怪人物として描かれることも多い。 また、アルセーヌ・ルパンシリーズの「カリオストロ伯爵夫人」を元ネタにしたキャラも多い。こちらの場合は錬金術師ではなく『怪盗』『ルパンの宿敵』という側面になる。 カリオストロ当人 カール・クラフト=メルクリウス(Dies Irae) Dies Iraeに登場する最強の錬金術師。 カリオストロ伯爵であると同時にヘルメス・トリスメギストスであり、サンジェルマン伯爵であり、パラケルススであり、クリスティアン・ローゼンクロイツであり、カール・エルンスト・クラフトである。 要は歴史上の錬金術師はだいたい全員コイツの偽名。滅茶苦茶すぎる。 カリオストロ(戦姫絶唱シンフォギアAXZ) パヴァリア光明結社の幹部。元男でありながら、錬金術によって性転換したカリオストロ。なお声優は男。 厳密には当人だとは確定していないが、元はしがない詐欺師だった点、サンジェルマン伯爵との繋がり、作風などからおそらくは史実の当人。 カリオストロ(Fate/Grand Order) 存在が示唆されているキャスターのサーヴァント。 第2部5.5章『地獄界曼荼羅 平安京』にて卜部季武が召喚したものの、渡辺綱によって本編登場前に退場。 あのキャスター・リンボをして「凶猛かつ分別のきかぬ」と称すほどの問題児な模様。 その後、異星の使徒に伯爵を名乗る人物がおり、このカリオストロではないかと話題になった。 そして「奏章Ⅱ不可逆廃棄孔イド」にてサーヴァントとして登場。 カリオストロをモチーフにしたキャラ カリオストロ伯爵夫人/ジョセフィーヌ・バルサモ(アルセーヌ・ルパンシリーズ) アレッサンドロ・ディ・カリオストロの『娘』であり、不老のまま100年を生きる怪人にして腕利きの怪盗。アルセーヌ・ルパンの師にして、宿敵の一人。 ルパン最初の冒険『カリオストロ伯爵夫人』で登場する。 + ネタバレ とはいえ、アレッサンドロ・ディ・カリオストロの娘を主張する詐欺師でしかなく、実際には血縁関係はない。 不老不死のトリックも魔術でも何でもなく、容姿が瓜二つの母娘で『襲名』していただけだった。 カリオストロ夫人/志摩男爵夫人 1931年(昭和6年)の横溝正史の短編小説「カリオストロ夫人」に登場する人物。 紛らわしいが、元ネタはルパンシリーズではなく、実在人物の方で「古い時代のことをよく知っている」ことから、 大昔から生きていたというカリオストロ伯爵のような夫人という意味で「カリオストロ夫人」というあだ名を持つ。 本編では夫人は自分がパトロンになっていた若い男が同じぐらいの若い女との関係を選び裏切られ、 その後夫人が自殺したとの情報が男に来るが、目当ての女性と結婚後、恐ろしいことを花嫁が告げるオチとなっている。 なお、横溝正史作品なので紛らわしいが、本作は謎解きミステリーではなくホラー小説である。 クラリス・ド・カリオストロ、ラサール・ド・カリオストロ伯爵(ルパン三世 カリオストロの城) 世間的にはもっとも有名なカリオストロ。 しかし、彼彼女の名前の直接の由来はカリオストロ伯爵ではなく、上述のアルセーヌ・ルパンの長編『カリオストロ伯爵夫人』。 また、クラリスの名前の由来は「カリオストロ伯爵夫人」に登場するルパン最初の妻クラリス・ディティーグである。 カリオストロ(グランブルーファンタジー) 錬金術の開祖にして、自身の作ったホムンクルスに魂を移し替えることで病弱な身を克服し、不老不死美少女となったTSカリオストロ。 通称カリおっさん(*1)であるが、上述のシンフォギアのカリオストロも含めまさかのTSカリオストロ2人目(※世に出た順ではこちらが先)である。錬金術師カリオストロをなんだと思ってるんだ。 また、カリオストロの妹の末裔に当たるクラリスというキャラも登場するが、こちらの名前の由来はおそらく上述のクラリス・ド・カリオストロ。 カリオストロ(LORD of VERMILION) スクエニの神話逸話昔話全部ぶち込みカードゲームにも勿論登場。 種族は「亜人」→「人獣」で、錬金術師ではなくいかがわしい山師としてのキャラ付けがされている。 様々な「風評」を認めたり認めなかったりする人を食ったような言動を取る男であり、性能も1の時は「種族の数に応じた強化」だったが2の時は「敵全体のデバフ」と真逆に変わっている。 …しかし3では上記グラブルのカリオストロがコラボで登場。 名義も同じだった為に少しネタになったが、人獣カリオストロはその後復活を遂げることなく、歴史の闇に消えていった…。 怪盗カリオストロ/ジョセフィーヌ・ミステール(探偵オペラ ミルキィホームズ2) ゲーム版第二作、探偵オペラ ミルキィホームズ2のラスボス。怪盗アルセーヌの姉を嘯き、彼女不在の怪盗帝国を支配する怪盗。 にして、その正体は生徒会長アンリエット・ミステールの姉にして生徒会長代理、ジョセフィーヌ・ミステール。つまり嘘でも何でもなく姉。 元ネタは上述アルセーヌ・ルパンの宿敵ジョセフィーヌ・バルサモ。 追記、修正は錬金術師か詐欺師になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お疲れ様です。初っ端からこのインパクト、「西洋史における著名な魔術師・錬金術師・占星術師として知られる人物達の正体はほとんどコイツ」と改めてメチャクチャだなあのコズミック変質者……。 -- 名無しさん (2023-09-06 00 40 35) 本人は意外とちゃちいのに創作だと凄い扱いだなコイツ -- 名無しさん (2023-09-08 03 23 31) 名前 コメント
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レア度:★5 クラス:キャスター 属性:中立・善 真名:ガープ 出典:ゴエティア 性別:女 身長・体重:157㎝・47㎏ コマンドカード:Q1 A3 B1 HP・ATK:13275・12371 ステータス:筋力E耐久C敏捷D魔力A+幸運B宝具A クラス別スキル 陣地作成(B) 自身のArtsカードの性能をアップ 保有スキル 精神のカリスマ(A) CT(7) 味方全体の攻撃力をアップ(3T)&精神異常耐性をアップ(1T) 感情操作(EX) CT(8) 敵単体に行動不能状態を付与(1T)&与ダメージ減少状態を付与(3T) 使い魔洗脳(A) CT(7) 敵全体の精神異常耐性をダウン(3T)&防御力をダウン(3T) 宝具:『意識奪う衝撃(コーマ・ショック)』 種類:Arts ランク:A 種別:対軍 レンジ:1~30 最大補足:200人 敵全体に強力な攻撃[Lv1~]&高確率で行動不能状態を付与(1T)&呪い状態を付与(5T)(オーバーチャージで効果アップ) 名前
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イサム・ダイソン 空と炎の凱歌 CHARACTER CH-026 緑 発生 緑/赤 3-4-0 M (自動A) このカードは、可能な限り攻撃に出撃する。 (自動A) このカードのセットグループは、規定の効果ではロールしない。 マクロスプラス系 男性 大人 [3][0][2] 出典 「マクロスプラス」 1994 このカードと「専用機のセット」が成立するユニット YF-19[B] YF-19[F] YF-19[G] VF-19 エクスカリバー(イサム機)[F] YF-19(陸戦パック)[B] VF-11B サンダーボルト(イサム機)[B]
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マーメイド 上半身が女性、下半身が魚の妖精。俗に人魚と呼ばれている。 水の妖精で、普段は水中で暮らしている。 基本的に心優しい性格だが、水を汚しに現れる者に対し魔法等で勇敢に立ち向かう。 下半身を人間の足に変えることで陸上にも適応する。 データ マーメイド マーメイド, (妖精), 1, 2 陸水, 4, M, 2800, 75 特殊能力 耐性=水 弱点=火 有効=非表示 万 パイロット愛称=マーメイド ユニット画像=SUC_MermaidU(G).bmp (地上) 性別=女性 3500, 150, 700, 80 BAAA, SUC_MermaidU.bmp ダガー, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 バブルショット, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 魔術水 水鉄砲, 1300, 2, 4, +0, -, 20, -, AABA, +0, 水 # 何よりも水中に適応するところが最大の強み # 陸に誘ったほうが楽に勝てるでしょう # 色のバリエーションは募集しますお(ぇ
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魔将ガープ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔将ガープ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【ハイクラス・ボルガノン】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ガープの物理法則】型・コマンド潜在) 余談 台詞 魔将ガープ パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 火 HP 229-242 クラス ★★★★ 攻撃 55-58 種族 悪魔 素早さ 59-62 EX(ルーレット) 汝、剣を捨てよ→汝、魔術を忘れよ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 悪魔学のすゝめ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270 E 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 D 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 C 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 B 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 A 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 魔将の教鞭 エナジーフィール 2 こうげき 魔将の教鞭 こうげき! こうげき! 3 こうげき! 魔将の教鞭 こうげき! こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ボルガノン 5 ボルガノン ガープの物理法則 エナジーフィール ハイクラス・ボルガノン 6 ガープの物理法則 ガープの物理法則 ハイクラス・ボルガノン ハイクラス・ボルガノン 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 魔将の教鞭 ランダム攻撃 全体攻撃 ボルガノン ハイクラス・ボルガノン 防御 回復 エナジーフィール 強化 ガープの物理法則 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)魔将ガープ 出現条件 クラス合計 10~12 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 魔将ガープ(Lv10)+悪魔学のすゝめ→カードの絵柄変化 魔将ガープ+オーガ→デーモン 解説 煉獄皇に仕える魔界一の智将が参戦。 スペックは★4としては突出して高いものはない。 しかし全体的に癖の強い技を習得する為、初心者ではまともに扱うのは難しいモンスターとなってしまっている。 【ガープの物理法則】は自身以外の味方の物理攻撃力を1.6倍上昇し、物理ダメージを半減させるが、代償として効果を受けたモンスターは眠ってしまう。眠り状態は物理攻撃を受けなければ5ターン眠り続けると言うものなので、味方を眠らせてしまうリスクは馬鹿にならない。 味方が魔法やブレス主体だと攻撃力アップが無駄となり、相手が魔法やブレス主体だと防御アップが無駄となる上に起こして貰えないので、使うなら慎重に味方や相手を選ぶ必要があるだろう。 効果は必ず現れるので、味方モンスターの眠りモーションを見るためと言った用途にも使用できる。 【魔将の教鞭】は味方1体を攻撃する物理技。ダメージは攻撃力の10%程度。恐らく【ガープの物理法則】とのシナジー性を重視した技だと思われるが、使っていなければデメリットの塊でしかない。 【ガープの物理法則】で物理防御が上昇している事を考えると、この技を使うより相手に殴らせて叩き起こした方が早い。そもそも全ての行動がルーレットで決まるオレカバトルで都合よくこのコンボが成立するとは限らない。使いこなす自信がないのなら、両方とも早急に消してしまった方が良い。 2019/11/13のアップデート より、EXゲージ+2の効果が追加された(攻撃被弾でもEXゲージは増えるので実質的な増加量は3)。ガープのEX発動の足掛かりにしたり、悪魔族で貴重なEXゲージ上昇役とするのも面白いかもしれない。 【ボルガノン】は倍率110%、【ハイクラス・ボルガノン】は倍率130%の熱属性全体魔法攻撃。 【ボルガノン】については赤魔導ミミと同じ技である。 ダメージはそこまで大きくないが、このモンスターの技の中では癖が無く扱いやすい。 【エナジーフィール】は味方1体のHPを100 120 回復する技。 状態異常の回復は無く、(旧効果の)性能的には財神アメトや賢者ソロンの覚える【かいふくのきとう】の下位互換。その後、アップデートで回復量が増え、体力回復と言う点では下位互換ではなくなっている。 性能に反して技コストはかなり高く設定されている。いざと言う時の回復にはなるが、この技に比重を置くのは良い手だとは言えないだろう。 2019/11/13のアップデート より、回復量が増加し、更に眠り状態を解除する効果が追加された。【ガープの物理法則】で眠らせてしまった味方を起こす手段の一つとして用いても良いだろう。 EXは敵全体に高確率で状態異常を与える技で、下位の場合は暗闇状態を、上位の場合は沈黙状態を付与する。消費EXは10。どちらも発動時に、バトルフィールドが暗くなる演出がある。 どのような育成を施すかも難しいところ。 【(ハイクラス・)ボルガノン】【エナジーフィール】で固めればデメリットが無くなり、初心者でも扱いやすくなる。 しかし、攻撃力も回復量も十分とは言えず、変化させる必要のある個所も多いので、育成の苦労に見合うほどの結果は見込めない。 そもそも初心者は無理にこのモンスターを使わず、育てるならある程度ゲームに慣れてからの方が良いだろう。 上級者向けではあるが、【ガープの物理法則】に特化させるなら最も個性を伸ばす事ができる。 【七十二変化の術】で使用してデメリットを抑えたり、混乱時に使って相手を眠らせてしまうコンボも知られている。 上述の「味方モンスターの眠りモーションを見るため」と言う需要にも持ってこいだろう。 2019/11/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【エナジーフィール】と【魔将の教鞭】の強化が確認されている。 悪魔は悪いヤツだが教養があり、意外と他人に知識を与えるのが好きだったりする。今週のゲスト「魔将ガープ」もその一人。彼の発見した物理法則を延々と解説してくれるが…とても、難しく……Zzz…。(オレコマンド紹介文より) 邪悪なる意思はその身が滅ぼされてもなお消えることは無く、その魂は主と将を導き煉獄は新たな秩序を見出した。アレスを放っておけないヴァルカンもまた、彼を追って煉獄の奥へと踏み込んでいった。…ところで魔将の物理法則は、とても難しいらしい…。(オレコマンド(BOSS)炎獣人ヴァルカン・(BOSS)煉獄帝アレス・(BOSS)魔将ガープ紹介文より2021年10月18日~10月31日) 由来 「ガープ」とは、地獄の66の軍団を率いる序列33番の大総統であり、強大な君主。 他の悪魔同様に元は天使だったと考えられており、天使時代は能天使の所属であったとされる。 人の意識や知識に干渉する力を持ち、奪い取る事も出来れば与える事も出来ると言う。 召喚さえ出来れば、他の術者の使い魔を奪い取ったり、様々な時間軸の情報を得たり、瞬間移動までさせてもらえると言う。 アイテム「悪魔学のすゝめ」の名前の由来となったのは、福沢諭吉の著書『学問のすゝめ』だろう。 コマンドサンプル(【ハイクラス・ボルガノン】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ハイクラス・ボルガノン 2 ハイクラス・ボルガノン ボルガノン ハイクラス・ボルガノン ハイクラス・ボルガノン 3 ★→★★ ★★→★★★ ハイクラス・ボルガノン ハイクラス・ボルガノン 4 ★→★★ ★★→★★★ ハイクラス・ボルガノン ハイクラス・ボルガノン 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハイクラス・ボルガノン 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハイクラス・ボルガノン 【ハイクラス・ボルガノン】は4リールで埋めることが可能。 各リールも安定した配分ができるため、この技を中心に育成をしてもよいだろう。 コマンドサンプル(【ガープの物理法則】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 魔将の教鞭 魔将の教鞭 魔将の教鞭 魔将の教鞭 2 ★→★★ 魔将の教鞭 魔将の教鞭 ガープの物理法則 3 ★→★★ ガープの物理法則 ガープの物理法則 ガープの物理法則 4 ★→★★ ガープの物理法則 ガープの物理法則 ガープの物理法則 5 ★→★★ ★★→★★★ ガープの物理法則 ガープの物理法則 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ガープの物理法則 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる ほほえんでいる 魔将の教鞭 2 魔将の教鞭 魔将の教鞭 ガープの物理法則 3 ガープの物理法則 ガープの物理法則 ガープの物理法則 4 ガープの物理法則 ガープの物理法則 ガープの物理法則 5 ガープの物理法則 ガープの物理法則 ガープの物理法則 6 ガープの物理法則 ガープの物理法則 ガープの物理法則 【七十二変化の術】先として混乱対策に用いられる構成。 全体的にそれほど多く入る訳ではないため、魔皇トカイの習得する【灰色のカビ】で一体確実に潰せる点には劣ってしまうが、4リールからの発動を狙えれば比較的成功しやすい技となる。 【魔将の教鞭】も混乱時は敵を攻撃するが、魔界騎士エッジの【魔剣の渇き】と異なりダメージ量は非常に少なく、アップデートにより相手のEXゲージを増やしてしまう原因にもなってしまうため、混乱枠としてはあまり引きたくない技である。 余談 同じ幹部ポジションにあたる魔海将フィスカとは、 クラス合計が★10~12でBOSSとして出現。 その際に★3のモンスター2体をお供に連れてくる。 戦うだけでカード化できる。 それでいてコロコロ付録のさすらいのカードとなった事がある。 超EX技で高確率で沈黙状態を付与できる。 カード番号がそれぞれ属する章のラスボスより一つ前。 それぞれ仕えている者が章の主人公でもあった。 といった共通点がある。 台詞 ガープの物理法則はLv2~9の排出台詞で教授いただける。 物理法則を聞いたモンスターが眠ってしまうのも納得できる。 登場 「私は魔将ガープ」 登場(BOSS) 「私は魔将ガープ。ようこそ、我がラボラトリーへ。」 カットイン(vs(BOSS)熱鋼騎士クロム) 「お前には少々しつけが必要なようだな。」 カットイン(vs悪魔導師マーリン) 「お前はもう少し利口かと思っていたが…失望したぞ。」 攻撃前 「ふん!」 こうげき 「こら!」「てやっ!」「てえい!」「こら…」 こうげき! 「ぬん!」「ふん!」 ボルガノン 「落ちこぼれにはお仕置きだ!」 ハイクラス・ボルガノン 「お前たちを見せしめとする!」 ガープの物理法則 「その哀れな頭には入らぬか?」 魔将の教鞭 「指導してやる!」 エナジーフィール 「小休止だ。」 ステータス↑ 「計算通りだ。」 ステータス↓ 「う~ん…」 ミス 「計算通りだ…」 麻痺 「ふむ…」 ダメージ 「うぐっ」「うっ」「小賢しい…」 EX発動 「教えを授けよう。」 EX技 「汝、己が行いを見直し、我が力に屈し、従順なる態度にて、剣を捨てよ。」 超EX技 「汝、我が教えを理解し、横臥の境地に達し、強靭なる態度にて、魔術を忘れよ!」 勝利 「ふん、なんという落ちこぼれだ。」 撃破 「く…出来損ないの分際でこの私に歯向かうとは!」 撃破(BOSS) 「よかろう。今はこれで良い。お前には理解の及ばぬ事だろうがな。」 排出(加入時) 「理解せよ…。万物の法、魔界の真理、悪魔の知略。」 排出(通常) 「そもそも、 悪魔たる者、古来より人々の心に芽生える悪しき心を完全に支配せねばならぬ。悪意が存在するとき、そこには大きな力が生じる。力を制御するには契約を交わし、魂を預ける儀式が必要となり、またそれに耐えうる肉体を 持たなければならぬ。以上、ガープの物理法則である。」(*1) 排出(Lv10) 「少しは賢くなったようだな。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「我が知略。」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「浅はかな…。」
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掲示板である。 陰湿極まりない低次元なならず者が集う 基本的に嘘で塗り固められている。 個人の意見ばかりであり、 批判を躊躇わず語る。 平均年齢は40-50代らしい。 中にはニートもいる。 職についても仕事上のストレスを この掲示板に語ることも。 ふ張錬流 よくわからぬん日本人の闇が詰まったサイトである。 8割がニートとキチガイで構成されてるみたいかもしれない。 今や5ちゃんねるに変わっ! ねら 2ちゃんねる を加筆す1ユーザを指す。 罵倒軍。恨み辛みな塊。 全部でないが、歪みは目立つ。 ウィキペディアを陰で操っとろ、 意のままに操るフリーメイソン的な輩。 あらゆる侮辱も見受けられる。 やつらは、ウィキペディアのみならず、 チャクウィキやアンサイクロペディアに 寄生虫ごく張り付き、 有事なら2ちゃんに書き込みまくり ドス黒い内心を垂れ流す 排気汚染行為を行い 2Chという河川汚していく。 ウィキペディア川も汚してる、 大抵、コイツラである。 ウィキペディアがオカシクなったのは、 こんなドス黒歪やつらの仕業とさる。 チャクウィキがウィキペ化したんも、 害ねらー仕業とさる。 ウィキペディア、チャクウィキ、アンサイクロペディアには、 2ちゃんねる の工作員がいる可能性高。 ウィキトラベルについてもいるだろう、 しかし、あまり知名度がないから、 チンパンジーのが多い。 ウィキペディアなど、性格が捻じ曲がったユーザは、 害ねらー であるぞ!!。 やつらは、気に食わずもんを 排除するしか能がないか、 社会の底辺で過ごす猿とさる。 も、キチガイどものな、 ★ 我々への挑戦だんだろ。 2ちゃんによるウィキトリビアへのん 279ぬ2015/01/18 00 08 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 利用者サイトが気持ち悪すぎる、あれでいて「キチガイは許さねえ」って言いまくってるのがマジで理解できん、鏡に向かって言ってるようなもんじゃないか7PVpiqEun ということからキチガイにキチガイ言われたくないですね。何が気持ち悪いんだ?キチガイに、理解できないサイトと改めて確信されたよう。 打倒!キチガイ2ちゃんねらー、討伐しよう!キチガイ2ちゃんねらー! lYAWfQ+8A (`A´) 腐った芋羊羹に当たって死ね オマエガナ! / ⌒∧_∧ ヘl| / (# ´∀`) \.\./ イ ⌒ ヽ \l| | 丶 | |l ガッ !! _/ ヽ_| ヽ ノ. | | / ヽ_「\ | | | |.- ~~~~~ | | ヽ、 \.\ヘ | lヽ |/ | | ヽ| \ \ \ | | \ / |l ゝ ヽ.\ .ヽ | | l | _ノ _」| ゝ、` ‐ ∪ー| | └-‐ `[___」‐ l l / ヽ\人 人 Λ Λ ∵ 人,,/ )\_ \_人 つ*◎д◎) つ人,/,,/ lYAWfQ+8A キチガイが、正常人をキチガイ呼ばわりとは、情けないね。キチガイバスター! / ⌒_____ ヘl| / (<◎>) \.\./ イ ⌒ ヽ \l| | 丶 | |l ガッ !! _/ ヽ_| ヽ ノ. | | / ヽ_「\ | | | |.- ~~~~~ | | ヽ、 \.\ヘ | lヽ |/ | | ヽ| \ \ \ | | \ / |l ゝ ヽ.\ .ヽ | | l | _ノ _」| ゝ、` ‐ ∪ー| | └-‐ `[___」‐ l l / ヽ\人 人 _ _ ∵ 人,,/ )\_ \_人 つ#狂痴害) つ人,/,,/ キチガイ2ちゃんねらー こうして、世界は、平和になったのだ。
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池田 ゲイソン 「通称:全裸王」 性別:男 身長:2m以上 体重:10t以上(異常) 性格:物凄く仲間思いで仲間の危機とあらば一人で敵陣に突入するほど。普段は気が優しく温厚。 容姿:スキンヘッド、ガチムチマッチョ、全身オイルで脂ぎっており、テカテカ。 服装:赤いマントに伝説の紅フンドシ一丁 武器:鉄拳 能力 【ムキンムキン筋肉】極限まで圧縮された銃弾を貫通しない鋼の筋肉+オイルの効果で銃弾が滑る滑る。更に鏡の如く輝いており鏡と同様の効果を持つ。 【テカテカ頭】オイル塗れの頭で太陽光を増幅反射して熱線を放ち、同時に目潰しする。身体も鏡の如く光っているので同様の効果を発揮する。 【筋肉倍化】圧縮した筋肉を開放する事で最大100mを越える巨人となる。だが、筋肉の圧縮を開放するので【ムキンムキン筋肉】の効果は半減される。 備考:良い人なのだが、格好が凄く凄く残念な人。強靭な筋肉による筋力で見た目に反して素早く動ける。性格が性格なので悪者に対しても優しく接する変人。 英雄な理由 仲間の危機に駆けつけ、筋肉一つで敵軍突破して壊滅させり、筋肉軍団を率いて国家に侵攻する天空要塞を崩壊させり、悪逆非道の帝国軍150万を相手に筋肉のみで戦った英雄である。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 お互いの家庭用>AEにおける変更点に、このカードに影響をもたらすものはほとんどない。 そのため、家庭用版の対策をほぼそのまま流用できる。>リュウ 対バイソン 強いて言うなら、リュウは逃げ竜巻がなくなりバイソンはバッファローヘッドの硬直が減ったため お互いに前作以上に甘えが利かなくなったと言える。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (3) 滅・昇龍拳 (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バイソン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ スト4wiki(参考) スパ4wiki 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技★ダッシュストレート ★ダッシュグランドストレート ★ダッシュアッパー ★ダッシュグランドスマッシュ ★ダッシュスウィングブロー ★バッファローヘッド ★ターンパンチ スーパーコンボ☆クレイジーバッファロー ウルトラコンボ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ☆Ⅱダーティーブル 基本コンボAEからできるようになったコンボ 連係などダッシュウルコンⅠ、(スパコン) ダッシュウルコンⅡ 前歩きウルコンⅡ 振り向きダッシュ系 振り向きウルコンⅠ(スパコン) 振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン) アマキャン ダッストの後に即EXダッス 以下オメガエディション ダッシュアッパー→弱ダッシュアッパー バッファローヘッド→クレイジーバッファロー アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 カラーバリエーションノーマルカラー アレンジ01衣装 アレンジ1衣装カラー アレンジ02衣装 アレンジ2衣装カラー アレンジ03衣装 アレンジ2衣装カラー メモ ストーリー 危険なファイトスタイルによってプロボクシング界を追放されたボクサー。 多額の報酬に応じて、ベガの側近となった。 シャドルーの崩壊とともに行方不明となっていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル 「ケンカ流」ボクシング 誕生日 9月4日 代表国/出身地 アメリカ 身長 198cm 体重 102kg 血液型 A型 好きなもの 女、バーボン 嫌いなもの 魚、算数、努力 特技 ギャンブル キャッチコピー 豪腕唸る CV 鶴岡聡 概要 溜めコマンドタイプのボクサーキャラ。 リーチと威力に優れた通常技に各種ダッシュパンチ系の必殺技を組み合わせることで、攻撃力・機動力共に優れた性能を発揮する。 歩きが素早い上に体力も高く判定の強い技も多いため、単純な殴り合いの強さでは随一。それに伴う横押しの強さも魅力。 中でも、屈弱P・屈強P・屈強Kは全キャラ中でもトップクラスに優秀な小技・対空技・足払いであり、 これらを駆使した鉄壁のディフェンス力と、それを活かした強烈無比な鳥かご戦法が最大の強みである。 小技からノーゲージでUC1まで繋げられる、EX技を駆使したループレシピなどコンボ面でも非常に優秀。 また、全キャラ中でも屈指レベルに優秀なしゃがみ小パンチに加えて、EX技のほとんどがアーマー属性か無敵時間の存在する技であることも特徴。 その暴れ手段の豊富さから手詰まりになることが少なく、溜めやゲージさえあればどこからでも形勢を引っくり返せるポテンシャルを持つ。 ただし、突進系統は一度出し始めると簡単には止まれず、置き牽制や無敵技で返り討ちにあうことが多い。 また、立ち回りのパーツに使える技がやや限られており、動きに幅を出すのが難しい。 そのため良くも悪くもシンプルな動きになりやすく、慣れないうちはワンパターン戦法に陥りがち。 崩しパーツにも対策されると機能しにくいものが多く、能動的に動いてダメージを取ろうとすると意外と難儀することも。 そのため、強力だが少ないパーツを上手に使い分け、いかにして読まれないよう立ち回るかが鍵となる。 アーマーブレイク属性を持った技の多さは全キャラ中トップクラスで、 セービングを多用する相手には脅威になる。 ただし、メイン牽制技のほとんどがセービングに弱い技なので、使い勝手の良い技を振るかセビを割れる技を振るかの兼ね合いも大事なキャラである。 一度突進しだせば止まらない、まさに猛牛のごとく勢いのある戦闘スタイルを得意とするキャラだ。 長所 遠弱P、屈強Kなどリーチと判定を備えた牽制技が揃っており、通常技対空も立中P、屈強Pと強い。 ダッシュ系の技のリーチが長く、強力。また、ダッシュ系の技から中下段の二択を迫ることも出来る。 猶予4Fの目押しやヘッド→UC1などがあるため、コンボ面でも優秀。 低い軌道のジャンプと素早いステップ、ダッシュ系の技により攻め込む能力が高い。 高性能なしゃがみ小パンチ、アーマー属性の付いたEX技などが揃っているため暴れの強さはピカ一。 バックステップが比較的強い。 以上の点から、ガン攻めでもガン待ちでも戦える対応力の高さをもつ。 短所 ジャンプ力が低く、相手の牽制を飛び越える際に引っ掛かりやすい。 持っている必殺技の関係上、戦術が単純になりがちで読まれやすい。 めくりに使える技がなく、崩し手段にやや欠ける。 溜めキャラという性質上、基本的にめくり攻撃に弱い。 セービングアタックのリーチが他キャラに比べてかなり短い。 現行スレ 【AE】バイソン part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317254834/ 過去ログ バイソン part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703530/ バイソン part2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1304168492/ スト4wiki(参考) http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/33.html スパ4wiki バイソン 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術(未作成) コンボ 起き攻め(未作成) 連係 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヘッドボマー (近距離で)orN+弱PK レバーブレイク (近距離で)+弱PK 特殊技 チャージアップ 遠距離で強Por強Kホールド 避け技 必殺技 ダッシュストレート☆ タメ+P EX版はアーマー属性 └ギガトンブロー EXダッシュストレート中+PPP 3ゲージ消費、アーマーブレイク属性 ダッシュアッパー☆ タメ+K EX版はアーマー属性 ダッシュグランドストレート☆ タメ+P 下段技。EX版はアーマー属性 ダッシュグランドスマッシュ☆ タメ+K アーマーブレイク属性。EX版はアーマー属性 ダッシュスウィングブロー☆ タメ+P押しっぱなし 中段技。アーマーブレイク属性。EX版はアーマー属性 バッファローヘッド☆ タメ+P ターンパンチ 強Por強Kを一定時間溜めて離す コマンド変更、アーマーブレイク属性 EXターンパンチ 強Por強K+他の攻撃ボタンを一定時間ホールドして離す ホールド時間10秒以上、アーマーブレイク属性 ホーンブレイカー +P 投げ技 スーパーコンボ クレイジーバッファロー タメ+PorK アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ バイオレンスバッファロー タメ+PPPorKKK アーマーブレイク属性 ダーティーブル ×2+PPP 投げ技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S キャンセル可。 遠 連必S ジャブ。キャンセル可。目押しで屈強Kが繋がる。シビアだがK始動のウルコンも繋がる。小技としてはリーチが長い。牽制やコンボ、一部の確反に使える。今回の調整で全キャラのしゃがみ姿勢に当たらなくなったため、固めには使いにくくなった。 立中P 近 S 強制立たせ技でキャンセル可能。アッパー。真上の敵を落とせる。屈強Pより発生が早い。めくり気味のとっさの飛びでも使える。 遠 S ショートアッパー。対空に使えるが持続が短い。屈強Pと発生が同じ。 立強P 近 S ストレート。屈弱Pから繋がる。強制立たせ技。持続が長い。カウンターヒットで+5F。スーパーコンボでのみキャンセル可。 遠 - ストレート。リーチが長いので相手の技潰しに。屈強Pでは届かない飛びにも触れられる。ボタンホールドで特殊技「チャージアップ」となるが、その動作直前にボタンを離すことで若干、強Pのタイミングをずらすことがも可能。 立弱K 近 連必S 肘打ち。立弱Pの方がリーチが長いため、機能性は無いが発生は立弱Pより早い。連打キャンセルで弱Pに繋がる。判定が高い所にあるので対空に使えないこともない。 遠 連S 肘打ち。近弱Kと同じだが、発生は立弱Pと同じ。 立中K 近 必S ボディブロー。キャンセル可。屈中Pより僅かにダメージが高い。 遠 S 踏み込んでローブロー。発生は遅いが持続が長く、屈中Pよりリーチが長い。判定が強いので置いておくと相手の強い牽制技も潰せる。スパキャンすれば遠くから安全に削りやすい。胴着などの中足を潰せる事が多い。 立強K 近 S フック。目押しで屈弱P,Kに繋がる。CHすると屈強Kが安定して繋がる。相手のグラップ狩りにも。 遠 - レバーブロー。判定が強く、差し合いに活躍。足払いを射程外から潰すことが出来る。 屈弱P 連必S ジャブ。発生が非常に速く、連打も可能。小技としてはリーチや判定も優秀。必殺技キャンセル可。連打するとキャンセル不可。ヒット時は目押しによるコパや小足から各種必殺技に繋げるのが基本。ガードされても大幅に有利で、非常に高性能な小技。 屈中P 必S ストレート。リーチは屈弱Pより若干長い程度。キャンセルでヘッドやダッシュ系の技が繋がる。弱Pから目押しで繋がるが、タイミングは0Fでシビア。 屈強P S アッパー。強制立たせ技。主力対空技。近立中Pより出が遅いが、威力が高い上に先端を当てた場合打ち負けることはまずない。 屈弱K 必S 下段ジャブ。連打不可だが、屈弱Pより僅かにダメージが高い。シビアだが目押しでコパに繋がる。 屈中K S 下段。HIT後は屈弱P,屈弱K,屈中Pが繋がる。左から順に目押しが難しくなる。カウンターヒット時は屈強Kが繋がる。ヒット+7Fガード+4Fと有利。起き攻めでの下段の選択肢として。相手の足払い系に強い判定なので牽制にもあり。 屈強K S 下段。強制ダウン効果あり。リーチがとても長い上に発生や戻りも良く、非常に高性能。相手の射程外から一方的に潰すのに最適。ヒット後は詐欺飛びも可能。 J弱P 垂直 - 空対空で至近距離の場合、これを出せばまず勝てる。案外使える技。全てのJ攻撃には持続終了まで両足部分に飛び道具無敵が付いている。 斜め - J強Pと同じモーションだが、判定が小さいのでたまにスカし投げに使うとよい。 J中P 垂直 - 上にガッツポーズ。 斜め - アッパー。ジャンプが高い相手に空対空で使うといい感じに機能する。とくにベガ、バルログ。 J強P 垂直 - 動作中はわずかだが前後に移動可能。持続が長く、判定は強い。 斜め - 横方向を攻撃する。前方向に非常に強い判定を持つ。見た目よりリーチが長く中距離から奇襲的な使い方も可。足元付近の弾はかわせたりする。空対空は強Kではなくこちらで。 J弱K 垂直 - 使い道が見つからない。 斜め - キャラ限で正面ガード裏落ちが可能。持続が長い。 J中K 垂直 - 真横に判定が強い。J強Pと違い、地上の相手に離れずに攻撃を当てられる。 斜め - 真横に判定が強い。空対空に。扉式用にも。 J強K 垂直 - アッパー。斜め上に判定があり、地上の相手にはかなり引き付けないと当たらない。逃げ竜巻狩りに置いたりスカし投げ用に。 斜め - 振り下ろす様なパンチ。斜め下方向に強い判定が有り、飛び込みの要。J強Pと使い分けていきたい。 投げ技 技 解説 ヘッドボマー 捕まえて頭突きを3発。連打でヒット数が変化することはない。起き攻めなどがしやすいので主にこちらを使用。気絶値も後投げより高い。詐欺飛び可。 レバーブレイク 捕まえて後ろに殴り飛ばす。距離を離したい時や位置を変えたい時に。詐欺飛び可。 特殊技 技 解説 チャージアップ 避け技。一瞬振り返って少し後退し、飛び道具などをすり抜ける。コマンドを同じくするため、ターンパンチのタメ始動にもなる。なお、ターンパンチはチャージアップを介さずともタメが開始できる。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ オメガエディションで追加された。近距離中K→遠距離中K→遠距離強Kのコンボ。最後の強Kはボタンホールドでチャージアップに移行できる。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 最速ダッシュキャンセルで-2F レベル2 レベル1と一緒。最速ダッシュキャンセルで+4F レベル3 レベル1と一緒。使うとしたら起き攻めの時くらい。 アッパーモーションで殴る。 リーチが非常に短いので、主に対空や密着時にしか当たらない。が、ダメージは高い。 EXセービングキャンセルダッシュ用やcab式用として考えるのが無難。 EXセービングキャンセルダッシュは最速(※21F)を想定。※内訳は4F+18F-1F 主な技のEXセービングキャンセルダッシュ時の硬直差ダッストは強制立ち食らいと言う利点がある。 ヒット ガード 弱ダッシュストレート 0F -1F 強ダッシュストレート +3F -4F 強ダッシュアッパー +4F -4F 弱ダッシュグランドスマッシュ ダウン +1F 中ダッシュグランドスマッシュ ダウン -1F 必殺技 技 解説 ダッシュストレート その名の通り、高速で突進しながらストレートをかます。弱中強で突進距離が変化。基本は弱の先端当てで近づく&削りに使用、セービングや垂直Jに注意。ガードで確反があるキャラが大勢いるが距離が離れたり持続当てで不利Fを減らしたりすれば反撃されづらい。オメガエディションでは弱中強全て弱と同じ突進となり「少しだけ進んで一瞬で振りかぶりストレートを放つ」動作で、ガードされても若干の距離が置けるため反撃をオメガ以前よりは喰らいにくい。 ダッシュアッパー 突進してアッパーカット。ダッシュストレートよりも空中にいる相手を落とせる。相手のダッシュストレート読みの垂直ジャンプ等に当てる。屈みには当たらない。オメガエディションではダッシュストレート同様突進距離が短くなり、ヒット時は相手を吹き飛ばす性能が加えられた。ヒット後はもう一度ダッシュアッパーで追撃が出来る。カウンターヒットで相手をかなり高く吹き飛ばす。 ダッシュグランドストレート 突進して足元を殴る。見た目通りの下段技。起き上がりに持続を重ねたり、ダウンを奪うのに使える。セービングと垂直Jには注意。 ダッシュグランドスマッシュ 突進して下から上へと突き上げるようにパンチ。アーマーブレイク属性。使うなら先端当て、セービングを多用する相手に有効。オメガエディションでは突進動作がなくなり、単に踏み込んで斜めにアッパーする動作になった。画面端でヒット後、弱ダッシュアッパーで追撃できる。 ダッシュスウィングブロー 突進してからおもいきり振り下ろすようにパンチ。アマブレ効果ありで、見た目通りの中段技。当たりさえすれば強力だが発生が遅く、見てから立たれたりファジーされたりするので崩しとしてはいまひとつ。補正切りに使うと意外と当たる。オメガ以前まではヒット、ガード共に当たった瞬間には一瞬硬直が発生していたがEX版と同じく流れるようにパンチを降ろすようになったため、ヒット後の追撃がやりやすくなった。ヒットすれば+10F。相手によってはヒット後、屈中P→ダッシュスイングブロー→屈中P…が連続できる。 バッファローヘッド 飛び上がりながら頭突き。通称グヘヘ。コンボの〆や弾抜けに使用、その後の状況&ダメも良いし、UC1やスパコンで拾える。アーマーブレイク属性ではないのでセービングに注意。ガードされたら乙るのでぶっぱは程々に。EX以外は上半身無敵のみで下半身無敵は無く、胴着の中足などには潰されるので注意。距離によっては対空にもあり。 ターンパンチ 身体をひねりながらパンチ。オメガではコマンド変更になった。ボタン押しっぱなしでレベルが上がり、最大で10(オメガエディションでは5)まで強化される。アーマーブレイク属性で、身体をひねるモーション中に無敵が少しある。弾抜けや距離詰めに使おう。使う時はレベル1で。起き攻め時にタメを維持したまま前移動もできる。 ホーンブレイカー ダーティブルのエコノミー版と言った感じの投げ技。相手を掴むと顔面にフックをくらわせ、膝崩れした相手の両頬を挟むように2回殴りつけ、最後に肘打ちでダウンさせる。威力は140固定で、弱中強での順で射程が増す。始動時に移動するため、射程が広く強ではトレーニングルームの1.5マス程度離れた位置からも掴める脅威の性能。 EX必殺技 技 解説 EXダッシュストレート スーパーアーマー付きのダッシュストレート。割り込みや距離詰めに最適で、弾ありにも有効。セビや垂直J、アマブレ技には注意。オメガエディションではスーパーアーマーが無くなった代わりにアーマーブレイクで、コマンド成立と同時に攻撃判定が発生し3ヒット。 ギガトンブロー EXダッシュストレートから派生する3ゲージ消費の追加技。EXダッシュストレートの消費分とセットでゲージ1本を使い切るため、実質新SCといってもいいかもしれない。ダッシュストレート(3ヒット)後、アッパーで打ち上げ更にもう一発ダッシュストレート(5ヒット)を放つ。ゲージ消費量が高いだけあって、威力が高くSCのクレージーバッファローよりも合計威力が高い。細かく分けると「EXダッシュストレート→ゲージ1ブロック」「その後の追撃→ゲージ3ブロック」となっていて、EXダッシュストレートの時点でK.O.になってから追撃が出てもゲージは消費されない。 EXダッシュアッパー スーパーアーマー付きのダッシュアッパー。めくりなどの被起き攻めはこれで回避できる。アーマーを使って敵の垂直ジャンプ等への安定対空にも。ヒットさせると有利Fが大きく、屈弱Pなどと組み合わせてループさせることも可能(通称ダッパループ)。要練習。オメガエディションではアーマー属性がなくなった。 EXダッシュグランドストレート 使い方はEXダッシュストレートと一緒、ダウンが取れる。EXダッパーループの補正切りにも。距離が離れるため反撃を貰いにくい。オメガエディションではアーマー属性がなくなり距離が弱ほどに短くなった代わりに異常に動作が速い。 EXダッシュグランドスマッシュ 敵に一気に距離を詰めるのに使える。ガードされても隙が少なく、姿勢が低かったり屈んでいる相手にも当たる。 EXダッシュスウィングブロー 小技などによる暴れも狩りやすい。まさしく欲望。EXダッパーループ補正切りに。中段狙いに行くならEXの方が良い。1チャンスがある。 EXバッファローヘッド 完全無敵アリ。ぶっぱなどにはこちら。安定した対空などが欲しい時は結構使える。トレーニングモードで相手の体力補正75%時に削れる体力ゲージ幅を覚えておくと最後の削りに便利。オメガエディションでは前進しながらの2ヒットする頭突きから始まるため対空では使いづらく、起き攻めに使いやすい。 EXターンパンチ ターンパンチがコマンド変更になったのに合わせて追加されたEX版。2ボタンをホールドし、ターンパンチを最大の10まで強化する程度タメて離すことで発動。強化10になるまでタメるのに10秒以上かかるため、2ボタンをホールドで封印しタメるのが難しく、実用性は高くないように思えるが、タメつつセービングアタックや通常投げも使えるためここぞという時に発動できる。発生から攻撃終了まで完全無敵で、威力は非常に高い。 EXホーンブレイカー 威力は通常時と変わらないが、射程が更に伸びて1.8マス離れた位置からでも掴みに行ける。また最後に「カモーン!」とアピール1を自動的に行う。 ★ダッシュストレート 突進技。ガードされても隙は少なく、見てから対応できないため非常に優秀な牽制技。 しかしザンギエフには危険、弱HIT時でもスクリュー確定なので要注意。必ず持続を当てるように。 相手が画面端の時にガードさせると距離が離れるので、相手画面端なら投げられにくい。 EX版はスーパーアーマーが付く。弱ダッシュストレートをガードされると、春麗やリュウのスパコンが反確なので注意。しかしゲージがあればセビキャンして釣ることもできる。 ★ダッシュグランドストレート ダッシュストレートの下段バージョン。 ガード時の隙は大きいが、長い持続を当てると不利が減り、相手と距離が離れるので反撃を貰いにくい。 EX版はスーパーアーマーが付く。こちらも反撃を貰いにくい。 ★ダッシュアッパー 突進技。相手接近時にアッパーを打つので、対空、見てから垂直ジャンプ狩り、ジャンプ牽制に使える。 しゃがんでいる相手には当たらない。4タメがある状態で空中の相手に当てるとウルコンが入る。 EX版はスーパーアーマー付き、HIT後に屈弱Pがつながる為、気絶値の高いコンボが狙える。通称ダッパーループ。タイミングはアッパーの拳を振り切ったくらいに弱Pを押す感じで。 スパIVからスマッシュに誤爆しにくくなった。 ★ダッシュグランドスマッシュ 突進技。ダッシュストレートより発生が遅く、打点はやや下。 アーマーブレイク属性を持ち、ダッストを読んでセービング待ちしている相手に有効。 めり込みやすく先端当ては難しい。ガードされると不利。だがキッチリ持続当て出来れば反撃をもらわない。 近距離なら中攻撃キャンセルから繋がる。 EXはスーパーアーマー属性。4タメが間に合えば画面端でEXを当てるとウルコン1Kが入る。 ★ダッシュスウィングブロー ボタン押しっぱなしで中段のダッシュスウィングブローに変化。二択用。 アーマーブレイク属性を持つが、発生はやや遅め。ガードされた時の隙はやや大きい。 ヒット時は一部通常技が繋がる。ガード時はセビキャンすればノーリスク。 EXはスーパーアーマー属性。相手の屈グラなどを吸える。 ダッシュ系はザンギエフのラリアットに対してEXで出してもHITする前に2発目を喰らうので注意。 キャラ別の追撃の可否はこちら。 ※中段表更新バソスレより◆AE2012中段表 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Al602v5Re1WDdFRySG1qZ2V3clg3bWNUaFIyNXRYa3c #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SSF4AEDSBH.png) ★バッファローヘッド 対空技。弱~強の順に距離と発生が変化。 出は遅く、ガードされると隙が大きい。またEXセービングもできない。 飛び道具無敵、上半身打撃無敵なので、割り込みや対空に。 下半身無敵が無いので足払いなどには一方的に負ける。 EXで出すと全身無敵かつ無敵時間が長くなり、同時に出した昇龍拳やタイガーアッパーカットにも勝てる。最後の削り用に。 「溜め+P」で横溜めを維持したまま出せ、スパコンやウルコン1で拾える。 ★ターンパンチ タメ時間が長ければ長いほど攻撃力が上がる。出掛かりが全身打撃&飛び道具無敵。(回っている部分のみ) アーマーブレイク属性、かつLV1ならガードさせても微不利。弱中強とボタンをずらし押しして弱攻撃の隙に溜めたり、バクステ中に解除したり等々工夫しよう。 セービングをちらつかせる相手には多用することに。セービングにヒットするとコンボ可能。 LV1でもかなりの移動量な上、攻撃発生が遅めなので、飛び道具に対して抜けようとすると、攻撃発生前に投げられることもよくある。抜けるのは程々に。 なお、今回はボタン2つでは溜められないので注意。必ず3つ押しで溜めなければならない。相手が空中で当たった場合ウルコンで追撃可能。 レベル フレーム 秒 ダメージ 1 32F 0.5秒 130 2 121F 2秒 150 3 241F 4秒 180 4 481F 8秒 210 5 961F 16秒 250 6 1441F 24秒 280 7 1921F 32秒 410 8 2401F 40秒 460 9 2881F 48秒 510 F 3360F 56秒 560 ファイナルターンパンチ>クレイジーバッファローはこのゲームで最大ダメージ。 スーパーコンボ 技 解説 クレイジーバッファロー 突進しながらダッシュストレート4発からターンパンチ。優秀なスパコン。EXダッシュ系にゲージを使う人が多いがスパコンに使っても良い。ダッシュストレートSCなどは4割くらいもっていくので火力の底上げとしても良い、少し安くなるがバッファローヘッド>スパコンなども。オメガエディションでは移動が滑らかになり4ヒット目で相手を高く浮かせる性能が追加、最後のターンパンチは浮かせた相手に合わせてヒットするように発生が遅くなっている。バッファローヘッド クレイジーバッファローはアッパーだと全段ヒットする。ダッシュストレート>クレイジーバッファローは削りとしても安定。発生なども中々優秀。 ☆クレイジーバッファロー ダメージ345。 P発動発生10F K発動発生9F 追加K始動発生7F スパコンゲージ100%使用。 ダッシュストレート4連続→ターンパンチ。 動作中にKを押しておく事でストレートからアッパーに変わる。 主にダッシュストレートからキャンセルで出してダメージの底上げ用に。各種ヘッドからの追撃も可。(KKKKorKPKK。画面端でも遅らせて低めに出せばKKKKで全て当たるがリュウ、ケン、春麗など当たらないキャラが増えたので注意。) また、出始めに無敵時間があるので、相手の飛び道具や牽制をすり抜けてヒットさせるのもおいしい。アマキャン可。 起き上がりに近距離で飛び道具を重ねてくる人にはリバーサルで出してわからせてあげましょう。 ケズりで使うのならば必ずストレートで。アッパーだとダッシュアッパー同様しゃがみの相手には当たらない。 トレーニングモードで相手の体力補正75%時に削れる体力ゲージ幅を覚えておくと便利。 遠目の遠立中K牽制にスパコンコマンドを仕込んでおけば、相手の牽制技に当たったとき大ダメージを取れる。 ウルトラコンボ 技 解説 バイオレンスバッファロー 4タメ(646or313)+(PPP発動orKKK発動)>K始動。何も押さなければ連続でストレート、Kボタンを押すことで連続アッパーを繰り出し、竜巻を纏ったアッパーでぶっ飛ばす。Don't escape!無敵があり、弾抜けとして使える。甘えた弾撃ち野郎はぶっ飛ばしてやれる。が、基本としてはヘッドから繋げる形が最も多くなる。ダメージはそれなりだが何より端から端まで一気に運んで起き攻めできるのが強み。中段からのコンボが一番減る。コンボに使うならなるべく補正がかからないようにしよう。コパコパコアから等を刻んでしまうと全く減らないので注意。オメガエディションではヒットの仕方が変わっていて突進速度も遅く、重いパンチを表現している。威力こそ変わらないか、チジョウヒットすれば感覚的に気持ちよくなること間違いなし。 ダーティーブル 6321463214+PPP。簡易コマンドでも可。両手で相手の顔を掴んで頭突き>足踏み>肘討ちと反則技のオンパレード。暗転0F+1Fの投げ技。投げ技だが、相手は暗転を見てからJ回避可能。リベンジゲージMAXでダメ300気絶値700。魅力的なのがなんと言っても気絶値。適当に屈強Kや投げなどで300程度溜めてからUC2を当てれば即気絶し、そこから更にコンボなどで一気に逆転が可能。とはいえ相手のグラ潰しや暴れ潰しや割り込み、ぶっぱなどにしか今の所使用出来ないのが痛い所。これからに期待。 ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ダメージ491。 PPP発動発生11F KKK発動発生10F 追加K始動発生8F 追撃 またバッファローヘッド後に落ちてくる相手を拾うことが可能。そのときはKボタンをパンチを繰り出すタイミングにあわせて①K、②離す、③以降はK押しっぱなし(KPKK)で一部のキャラを除いて安定する。 但し画面端だと、低い位置で拾わないとすり抜けてしまう為、少し遅めに出すことを心がけること。 入るパターンは大体3つで 1.PPKK(1+0+2+2+2) 2.KPKK(2+0+2+1+2) 3.KKKK(2+1+1+0+3) 1番目は遠くの相手や画面端のザンギ、本田等拾う為の安定パターン。しかしダメージがKPKKより5程落ちる。 2番目は低めの落ちた相手を発生の早いKで拾うパターン。本田やバイソン、DJ等安定しなかったり最後がスカるキャラがいる。 3番目は高めに当ててわずかでもダメージ稼ぎたい時に。(・・・たった5ダメの差だが覚えておけば終盤競り勝てるかも) コマンド 1タメからでも出すことができる。 屈んで1タメ313をレバーで仕込んでおき、相手が弾を撃ったらボタンを押して弾抜けウルコン1やスパコンも可能。 ☆Ⅱダーティーブル 発生 暗転0F+1F 暗転時は両者とも動けないので、相手の密着-1F以上の不利技にも確定する。 (ケンの強竜巻hit後、アドンの地上ジャガーキック、ジャガートゥースガード、昇龍やアパカセビキャン最速前ステ後、ヴァイパーの中サンダーガード、フォルテの大足根本ガードなど) セビ1ガード最速キャンセル前ステが不利の相手にも確定。(春麗、フォルテ、アベル、剛拳以外のキャラ全て) 投げ間合いは通常投げよりも少し広いくらい。 相手が何もしていないと暗転を見てから飛ばれるので注意。 50%~75%(HP470~700)ダメージ272~スタン500 75%~100%(HP710~ )ダメージ~399スタン700 ページトップへ▲ 基本コンボ 50000byteを越えてしまったのでこちらへバイソン AE コンボ AEからできるようになったコンボ 屈弱P 近中P 立弱P 屈大K ダメージ:169 スタン値:274屈弱P 近中P 屈弱P EXダッパーとすることで下記のコンボへ繋げることも可 近中P 屈弱Por屈弱K EXダッシュアッパー 屈弱P 屈弱K バッファローヘッド ダメージ:368or378 スタン値:475 連係など ダッシュウルコンⅠ、(スパコン) ダッシュウルコンⅠ:4タメ6646PPPorKKK(PorK) セビダッシュウルコンⅠ:4セビ+6646PPPorKKK(PorK) セビバクステウルコンⅠ:4セビ+646PPPorKKK(PorK) ダッシュ、バックステップの硬直が終わってからボタンを押さないとウルコンが出ないので注意。要練習。 相手にこちらの大足等の牽制攻撃をセビられた時、確認してセビバックステップウルコンを出すことも可能。 4タメ6641236KKKとダッシュ中に逆ヨガコマンド+ボタン二度押しで出すと出しやすい。 相手の飛び道具をセビで取って2発目の飛び道具を見てからセビ前ステウルコンや、バックジャンプで飛び道具を誘って前ステウルコンも便利。 ダッシュウルコンⅡ ダッシュ中に6321463214+PPP バックステップ中に6321463214+PPP ザンギエフのダッシュUC1と同じだが相手が何も入力していないと暗転見てから飛ばれる点に注意。 前歩きウルコンⅡ AE版から簡単に前に歩きながら6321463214+PPPができるようになった。 振り向きダッシュ系 1タメ(位置入れ替え)4KK→EXダッパーコンボなど。 4タメ(位置入れ替え)1Pで中段のブローコンボなど。 EX必殺技で無くても可能。 振り向きウルコンⅠ(スパコン) 4タメ(位置入れ替え)64PPPorKKK(PorK) 振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン) 4タメ(位置入れ替え中に相手方向にダッシュ)64PPPorKKK(PorK) 端からの逃げ竜巻にもフルヒットさせられる。 アマキャン ハイパーアーマー付の技が発生して攻撃を受け止めてから数F目(1F?)に下の必殺技のコマンドを入力するとその必殺技でキャンセルすることができる。 EXダッスト→EXグラスト、EX ダッパー、EXグラスマ EXグラスト→EXダッパー、EXグラスマ EXダッパー→EXダッスト、EXグラスト、EXグラスマ EXグラスマ→EXダッスト、EXグラスト EXダッスト→EXダッパー→EXグラスマ→EXグラスト→EXダッスト… EXアーマー付技からEXアーマー付技の通称ダブルアーマー。ずらし押しで入力すると出しやすい。 EXダッシュ系→EXヘッド 当たり判定が低い胴着の中足もこれならヘッドがスカらない。7でヘッドを出してそのままウルコン等へも。 EXダッシュ系→ターンパンチ EXダッシュ系→ウルコンⅠorスパコン 割り込み等に。中足波動への割り込み等に便利。 ダッストの後に即EXダッス 4タメ64P→タメ完了後に6PP 6を入力した後に即4を入れてボタンを押し、タメ時間を稼ぐことができる。屈中Pキャンセルから出すとタメ時間をより稼ぎやすい。 ダッストに反撃しようとした相手をアーマーで受け止めて攻撃。 以下オメガエディション ダッシュアッパー→弱ダッシュアッパー 4タメ6K→4タメ6LK オメガエディションで追加された基本コンボ。ダッシュアッパーで相手を浮かせた後に、ダッシュアッパーで殴り飛ばせる。 バッファローヘッド→クレイジーバッファロー 4タメ7P→646PorK オメガエディションでクレイジーバッファローの性能が変わったため、これ以前のエディションでは前段ヒットしなかった。 その他の連係まとめはこちら(未作成)。 ページトップへ▲ アピール 1:カモーン、サンドバッグ! 2:片腕で十分だ! 3:貧乏人に用はねぇんだよ! 4:ママのところに帰りなっ 5:ぐちゃぐちゃにしてやるぜ! 6:来いよ、三流野郎 7:オレ様が怖いのか? 8:おいおい、話にならねぇな 9:ブラストユー 10:めんどくせぇ奴だぜ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 もっと丈夫なサンドバッグはねえのかよぉ! クッハハ、ハッハ ハッハハ… アイアム チャーンプ! ケッ… タイムオーバー勝利時 汎用 01 這いつくばった負け犬の脳天にパンチ決めるのは最高だぜ 02 クソ、三流の相手ばかりじゃこの腕がなまっちまうぜ! 03 お前みたいな虫けらと タダで戦ってやったんだ 感謝するんだな! 04 チッ、金になる情報はどこだ?人形め、どこに隠してやがる! 05 金で買えねえもんなんざオレには必要ねえんだよ! 06 おっと オレのこぶしに汚い血がついちまったな!! 07 今オレにガンつけやがったな? いい度胸だ… 止めをくれてやる! 08 こんな雑魚の相手で時間を無駄にしたとはな! 09 有り金だしな そしたら一撃で終わらせてやる! 10 ヒッヒッヒッヒッヒ! 11 くたばれ! ページトップへ▲ カラーバリエーション ノーマルカラー 01 水色 02 青色 03 黄緑色 04 橙色 05 緑色 06 赤色 07 紫色 08 薄緑色 09 黒色 10 青灰色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ01衣装 映画ロッキーのアポロコスチューム。 アレンジ1衣装カラー 01 青色 02 赤色 03 黄色 04 橙色 05 緑色 06 薄青色 07 紺色 08 桃色 09 茶色 10 黒色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ02衣装 トレーニングスーツ。ドレッドにしてサングラスとネックレスを掛けている。屈伸するとチャリチャリと音が鳴る。 アレンジ2衣装カラー 01 白色 02 桃色 03 青色 04 黄色 05 緑色 06 紫色 07 赤色 08 茶色 09 黒色 10 橙色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ03衣装 スーツにボルサリーノソフト帽。 アレンジ2衣装カラー 01 白 02 黄色 03 緑 04 青 05 灰色 06 紫 07 ピンク 08 黒 09 水色 10 金色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る